入住开心网!!cms教程
导读:cms教程cms教程 这段时间朋友扯着我上开心网,一上去系统就给发了一辆二手车,停车赚钱。最近又发展到买卖朋友,买房子种菜…一发不可收拾。这两天又传出开心网第 二轮融资近2000万seo网站关键词优化网站seo优化。
这段时间朋友扯着我上开心网,一上去系统就给发了一辆二手车,停车赚钱。最近又发展到买卖朋友,买房子种菜…一发不可收拾。这两天又传出开心网第 二轮融资近2000万美元的消息,而alexa上的流量也是节节攀升。我就着我玩儿过的几个小游戏,试着从几个方面说说我的想法。
真实时间
在游戏中时间有不同的效用,基于情节的RPG游戏多半使用虚拟的时间,这种时间有的就是游戏本身按照情节需要自行规定的,和真实时间没有什么关联, 而有些情况也以游戏实际运行时间的推进而按照比例进展。真实时间在游戏中最简单的应用就是计时,比如赛车或者格斗游戏的规定时间。而真实时间真正直接影响 游戏体验和情节发展的,我最早见过的例子就是《潜龙谍影3》里面的一个片段:游戏主角的任务是打死狙击手The End,情节里The End是个老头儿。过关的办法有好几种,其中一个竟然就是存盘之后几天之后再重新打开游戏,这样系统时间已经过了几天,The End就这样老死了。当然,这只是设计人小岛秀夫的另类幽默感的一个体现,但这个想法还是能让人会心一笑。
任天堂的Wii Sports和Wii Fit的推出,都引入了每天进行身体测试的概念。其实这早在Brain Age里就有过体现,但随着Wii在家庭中的普及,这个概念被好多游戏争相效仿。真实的时网站seo优化软件间被当作让用户反复试用游戏软件的一个诱饵,这个效用也在于软件 给真实时间赋予了实际的含义,让用户能够获得有用的信息。
在线上游戏中,最常见的现象可能就是挂线练级了。在MMORPG中,同时在线人数被当作评价一款游戏盈利潜力的很重要的一个指标。把用户的在线时 间,作为影响用户在游戏中级别,从而影响用户体验的因素,使得用户长时间在线。对于包月的收费模式,长时间在线并不能够大量增加收入,但这种策略从另一个 角度培养了用户的忠诚度,有部分用户不会轻易放弃之前花费的时间和精力,从而会继续玩儿这个游戏。
在对于真实时间的利用上,开心网采取的是另外一种策略。在游戏进行的过程中,用户所需要进行的操作很简单seo网站排名优化软件,甚至是机械性不需要任何思考的:仅仅是按 照不同的内容的需要点几下鼠标而已。而系统把这些简单的小任务都跟真实时间联系在了一起。每隔一定时间,用户就需要把这些简单的任务重复一次。这些时间间 隔有些是系统预置的(争车位中的停车时间、种庄稼中的收获时间),有些时间是随机产生的(种庄稼中需要锄草捉虫的时间、争车位中的个业网站建设公司警察拖车时间),还有一 些是与真人的交互来决定的(争车位中的贴条时间、种庄稼中偷果实的时间)。如果超过这些时间间隔用户没有上线,就会造成在游戏中的损失和惩罚。而上线次数 多,还有可能得到额外的奖励(偷到别人的果实,抢占到多的车位)。由于这些时间间隔几种可能划分的很难找到规律,而同时每上线一次的成本并不高,所以用户 很容易通过提高上线次数来获得游戏的奖励。
关键词标签: 开心网
声明: 本文由我的SEOUC技术文章主页发布于:2023-05-28 ,文章入住开心网!!cms教程主要讲述开心网网站建设源码以及服务器配置搭建相关技术文章。转载请保留链接: https://www.seouc.com/article/web_12161.html
- 上一篇:清晨来一杯咖啡前端开发
- 下一篇:沙发抢听会-制作侧边栏播放器前端开发