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入住开心网!!cms教程

时间:2023-05-28 21:05:28 阅读: 文章分类: 网站建设 作者: 网站技术员

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这段时间朋友扯着我上开心网,一上去系统就给发了一辆二手车,停车赚钱。最近又发展到买卖朋友,买房子种菜…一发不可收拾。这两天又传出开心网第 二轮融资近2000万美元的消息,而alexa上的流量也是节节攀升。我就着我玩儿过的几个小游戏,试着从几个方面说说我的想法。

真实时间

在游戏中时间有不同的效用,基于情节的RPG游戏多半使用虚拟的时间,这种时间有的就是游戏本身按照情节需要自行规定的,和真实时间没有什么关联, 而有些情况也以游戏实际运行时间的推进而按照比例进展。真实时间在游戏中最简单的应用就是计时,比如赛车或者格斗游戏的规定时间。而真实时间真正直接影响 游戏体验和情节发展的,我最早见过的例子就是《潜龙谍影3》里面的一个片段:游戏主角的任务是打死狙击手The End,情节里The End是个老头儿。过关的办法有好几种,其中一个竟然就是存盘之后几天之后再重新打开游戏,这样系统时间已经过了几天,The End就这样老死了。当然,这只是设计人小岛秀夫的另类幽默感的一个体现,但这个想法还是能让人会心一笑。

任天堂的Wii Sports和Wii Fit的推出,都引入了每天进行身体测试的概念。其实这早在Brain Age里就有过体现,但随着Wii在家庭中的普及,这个概念被好多游戏争相效仿。真实的时网站seo优化软件间被当作让用户反复试用游戏软件的一个诱饵,这个效用也在于软件 给真实时间赋予了实际的含义,让用户能够获得有用的信息。

在线上游戏中,最常见的现象可能就是挂线练级了。在MMORPG中,同时在线人数被当作评价一款游戏盈利潜力的很重要的一个指标。把用户的在线时 间,作为影响用户在游戏中级别,从而影响用户体验的因素,使得用户长时间在线。对于包月的收费模式,长时间在线并不能够大量增加收入,但这种策略从另一个 角度培养了用户的忠诚度,有部分用户不会轻易放弃之前花费的时间和精力,从而会继续玩儿这个游戏。

在对于真实时间的利用上,开心网采取的是另外一种策略。在游戏进行的过程中,用户所需要进行的操作很简单seo网站排名优化软件,甚至是机械性不需要任何思考的:仅仅是按 照不同的内容的需要点几下鼠标而已。而系统把这些简单的小任务都跟真实时间联系在了一起。每隔一定时间,用户就需要把这些简单的任务重复一次。这些时间间 隔有些是系统预置的(争车位中的停车时间、种庄稼中的收获时间),有些时间是随机产生的(种庄稼中需要锄草捉虫的时间、争车位中的个业网站建设公司警察拖车时间),还有一 些是与真人的交互来决定的(争车位中的贴条时间、种庄稼中偷果实的时间)。如果超过这些时间间隔用户没有上线,就会造成在游戏中的损失和惩罚。而上线次数 多,还有可能得到额外的奖励(偷到别人的果实,抢占到多的车位)。由于这些时间间隔几种可能划分的很难找到规律,而同时每上线一次的成本并不高,所以用户 很容易通过提高上线次数来获得游戏的奖励。

关键词标签: 开心网

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