AMD FSR 2.0 DEATHLOOP游戏实测,AMD NVIDIA,电脑维修
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FidelityFX Super Resolutiseo网站优化on 2.0,简称FSR 2.0,这次全新的2.0版本逐渐赶上NVIDIA DLSS,同样支持AMD Radeon和NVIDIA Geforce显卡,相比FSR 1.0单纯升频分辨率做法,再加入更快速的着色器,更强的抗锯齿,同时也不需要ML机器学习,我们搭配DEATHLOOP死亡循环做一些基本的测试和画面展示吧。
FSR 2.0技术介绍
FSR 2.0重点在于,无须ML机器学习、开源、广泛的硬件支持,运作技术还是基于1.0版本的Lanczos算法过滤器,来达到upscaling升频效果,也就是提高分辨率,FSR 2.0要求以渲染分辨率另外提供3个Buffer缓冲区,分别是Depth Buffer、Motion Vector Buffer、和Color Buffer,透过FSR 2.0人工撰写的先进算法,从先前的画面场景中辨识物件与结合数据,然后馈送到高品质的升级图像,过程中采用简单的优化方式,适合在各种不同场境中使用。
画面产生的流程解说,第一阶段Render算绘,预先提升分辨率运算,第二阶段透过FSR 2.0算法运算,第三阶段upscaling升成主要画面,和加上HUD使用者界面,然后产生最终画面。
左边灰色2组图标代表算绘基础画面,右边橘色2组图标代表最终呈现高分辨率画面,因为过程取代了TAA抗锯齿效果,所以减少了性能牺牲。
FSR 2.0提供了3种画面和性能等级模式,质量Quality、平衡Balanced、和性能Performance模式,这要看大家的PC硬件等级去选择模式,更简单粗暴的解释,就是先确定你最终实际想要的分辨率后,去调整FSR 2.0的等级效果,例如我的屏幕是4K 2160P,搭配上我的PC配备,假设我选择质量Quality模式,得到AVG FPS 50,但我的理想FPS是60+,那可能就要改选择平衡Balanced或是性能Performance模式即可。
FSR 2.0需要游戏内置支持才可以使用,所以越来越多游戏和游戏厂商采用这技术,别于NVIDIA DLSS需要专用显卡,显得FSR 2.0更加没有限制,让更多玩家可以受惠。
FSR 2.0支持游戏清单可以看这里,随时会更新清单。
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